GearSwap– category –
-
【GearSwap】いらない装備をあぶり出してワードローブ整理する方法
よしざうるすさんのページGearSwapでモグワードローブ整理にそれっぽいことが書かれているのですが、現在利用できないみたいなので、自分なりに考えてやってみました。 本当はもっと使っていない装備だけをファイル出力してやりたかったのですが、実装が簡... -
【GearSwap】踊り子のMote-libs用コード
踊り子のMote-libsコードです。 ※今育成中のジョブなので、とりあえずのコードになります。 ソースコード ファイル構成 GearSwap/ └ data/ ├ user-globals.lua(共通ファイル) ├ DNC.lua(ジョブロジック) └&nb... -
【GearSwap】侍のMote-libs用コード
侍のMote-libsコードです。 ソースコード ファイル構成 GearSwap/ └ data/ ├ user-globals.lua(共通ファイル) ├ SAM.lua(ジョブロジック) └ キャラクター名/ └ SAM_gear.lua(装備定義) ジ... -
Mote-libsで定義されているキーバインドを無効化する方法
init.txtにキーバインドをセットしていても、Mote-libsでバインド設定を上書きされてしまう問題を解決する一番簡単な方法は、Mote-libsの定義をコメントアウトすることです。 他に良い方法があれば別途記述しますが、現段階ではこの方法しか分かりません。... -
GearSwapで使えるファンクションと優先度について
Mote-libsのhandle_actions(precastやmidcast)や各種ファンクションは、優先順位別に名前を変えて利用することができますが、少し複雑なので整理しておきたいと思います。 優先順位を変えて処理を組むと、ジョブロジックをシンプルにできるのでメンテナ... -
GearSwap(Mote-libs)武器の持ち替えやモードの切り替えについて
OffenseModeやIdleモード、武器の持ち替えについて説明します。 各種モードの切り替え Mote-libsには次のモードが用意されています。 state.OffenseMode = M{['description'] = 'Offense Mode'} state.HybridMode = M{['description... -
【Mote-libs】オリジナル共通ファイル
メンテナンス性を向上させるために、処理を共通化しました。 このファイルはWindower\addons\GearSwap\data\user-globals.luaで保存します。 user-globals.luaとしておけば、GearSwapが自動でロードしてくれますので、わざわざインクルードしなくても利用... -
【Mote-libs】日本語環境構築
Mote-libsを日本語で使えるようにするための方法を整理します。 GearSwapのインストール WindowerでGearSwapを有効にします。 有効にするとWindower\addons\GearSwap\が設置されます。 日本語バージョンのインストール Mote-libsはいくつかのバージョンが... -
【GearSwap】job_self_commandの便利な使い方
job_self_commandは、自分でコマンドをカスタムできる便利なファンクションです。 このコマンドを使えば、GearSwapを少し便利に使えるようになります。 例えば、次のようなカスタムコマンドを定義したとします。 function job_self_command(cmdParams, eve... -
【GearSwap】着替えによるHP減少の仕組みと課題
着替えによって現在HPが減る減少について、GearSwapでどう対策すれば良いのかを整理します。 着替えの優先順位 着替えの優先順位を指定しない場合、次の順番(Main~Back)で着替えが行われます。これは公式FF11でも同じ仕様になっています。 [0] = {id=0,...