
吟遊詩人のMote-libsコードです。
目次
ソースコード
ファイル構成
GearSwap/
└ data/
├ Common.lua(共通ファイル)
├ BRD.lua(ジョブロジック)
└ キャラクター名/
└ BRD_gear.lua(装備定義)
ジョブロジック
function get_sets()
mote_include_version = 2
include('Mote-Include.lua')
set_language('japanese')
end
function job_setup()
Initialize()
set_dummy_song('戦士達のピーアン')
set_dummy_song('戦士達のピーアンII')
set_dummy_song('戦士達のピーアンIII')
set_dummy_song('戦場のエレジー')
state.Buff['睡眠'] = buffactive['睡眠'] or false
end
function user_setup()
-- gs c cycle OffenseMode
state.OffenseMode:options('Normal')
-- gs c cycle IdleMode
state.IdleMode:options('Normal')
-- gs c cycle MainWeapons
state.MainWeapons = M{'Carnwenhan','Naegling'}
-- gs c cycle SubWeapons
state.SubWeapons = M{'Aeneas','Malevolence'}
-- gs c cycle Instruments
state.Instruments = M{'Gjallarhorn','Daurdabla','Marsyas','Blurred'}
end
function job_post_pretarget(spell, action, spellMap, eventArgs)
if spell.name == '栄典の戴冠マーチ' then
equip({range=sets.Weapons.Marsyas})
elseif spell.name == '魔物達のララバイ' or spell.name == '魔物達のララバイII' then
equip({range=sets.Weapons.Blurred})
elseif spellMap == 'Dummy' then
equip({range=sets.Weapons.Daurdabla})
elseif spell.type == 'WhiteMagic' then
else
equip({range=sets.Weapons.Gjallarhorn})
end
end
function job_post_midcast(spell, action, spellMap, eventArgs)
for buff,active in pairs(state.Buff) do
if active and sets.buff[buff] then
equip(sets.buff[buff])
end
end
end
function job_buff_change(buff, gain)
if state.Buff['睡眠'] then
equip({range="ラックナシェード"})
end
end
function customize_idle_set(idleSet)
local weapon = customize_weapon_set()
idleSet = set_combine(idleSet,weapon)
if(player.sub_job ~= '忍' and player.sub_job ~= '踊') then
idleSet = set_combine(idleSet, set_combine(weapon,{sub=sets.Weapons.Genbu}))
end
return idleSet
end
function customize_melee_set(meleeSet)
local weapon = customize_weapon_set()
if(player.sub_job == '忍') then
--二刀流装備 係数11
meleeSet = set_combine(set_combine(meleeSet,sets.engaged.dual11), weapon)
elseif(player.sub_job == '踊') then
--二刀流装備 係数21
meleeSet = set_combine(set_combine(meleeSet,sets.engaged.dual21), weapon)
else
--一刀流装備
meleeSet = set_combine(meleeSet, set_combine(weapon,{sub=sets.Weapons.Genbu}))
end
return meleeSet
end
function customize_weapon_set()
--武器のセット
local weapon = nil
weapon = set_combine(weapon,{main=sets.Weapons[state.MainWeapons.value]})
weapon = set_combine(weapon,{sub=sets.Weapons[state.SubWeapons.value]})
weapon = set_combine(weapon,{range=sets.Weapons[state.Instruments.value]})
return weapon
end
function job_self_command(cmdParams, eventArgs)
if cmdParams[1] == 'lockstyleset' then
send_command('input /lockstyleset '..lockstyleset)
elseif cmdParams[1] == 'Idle' then
Idle()
elseif cmdParams[1] == 'Medicine' then
Medicine()
end
end
function set_dummy_song(song_name)
spell_maps[song_name] = 'Dummy'
end
装備定義
function init_weaponns()
--デフォルト武器を設定
send_command('gs c set MainWeapons Carnwenhan')
send_command('gs c set SubWeapons Aeneas')
send_command('gs c set Instruments Gjallarhorn')
end
function init_gear_sets()
lockstyleset = 101
sets.Weapons = {}
sets.Weapons.Carnwenhan = {name="カルンウェナン"}
sets.Weapons.Aeneas = {name="エーネアス"}
sets.Weapons.Malevolence = {name="マレヴォレンス", augments={'INT+10','Mag. Acc.+10','"Mag.Atk.Bns."+10','"Fast Cast"+5',}}
sets.Weapons.Naegling = {name="ネイグリング"}
sets.Weapons.Gjallarhorn = {name="ギャッラルホルン"}
sets.Weapons.Daurdabla = {name="ダウルダヴラ"}
sets.Weapons.Marsyas = {name="マルシュアス"}
sets.Weapons.Blurred = {name="ブラーハープ+1"}
sets.Weapons.Genbu = {name="玄武盾"}
sets.idle = {
head="無の面",
body="ニャメメイル",
hands="FLマンシェト+3",
legs="FLラングラヴ+3",
feet="ニャメソルレット",
neck="無の喉輪",
waist="無の腰当",
left_ear="エアバニピアス",
right_ear={ name="フィリピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring="ピュリティーリング",
right_ring="シュネデックリング",
back="無の外装",
}
sets.engaged = {
range={ name="リノス", augments={'Accuracy+17','"Store TP"+4','Quadruple Attack +3',}},
head="FLキャロ+3",
body="アシェーラハーネス",
hands="ブンジグローブ",
legs="ヴォルトタイツ",
feet="FLコテュルヌ+3",
neck={ name="バードチャーム+1", augments={'Path: A',}},
waist="無の腰当",
left_ear="テロスピアス",
right_ear={ name="フィリピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring="ラジャスリング",
right_ring="レコリング",
back="無の外装",
}
sets.engaged.dual11= {waist="霊亀腰帯",left_ear="エアバニピアス",}
sets.precast.FC = {
main={ name="カーリ", augments={'Mag. Acc.+15','String instrument skill +10','Wind instrument skill +10',}},
head="ヴァニヤフード",
body="インヤガジュバ+2",
hands={ name="レイライングローブ", augments={'Accuracy+12','Mag. Acc.+14','"Mag.Atk.Bns."+15','"Fast Cast"+2',}},
legs="アヤモコッシャレ+2",
feet='FLコテュルヌ+3',
neck="オルンミラトルク",
waist="エンブラサッシュ",
left_ear="ロケイシャスピアス",
right_ear="エンチャンピアス+1",
left_ring="キシャールリング",
back={ name="フィフォレケープ+1", augments={'Path: A',}},
}
sets.precast.FC.BardSong = set_combine(sets.precast.FC,{})
sets.precast.WS = {}
sets.precast.WS.Damage={
range={ name="リノス", augments={'Accuracy+15 Attack+15','Weapon skill damage +3%','Quadruple Attack +3',}},
head={ name="BIラウンドリト+3", augments={'Enhances "Con Anima" effect',}},
body={ name="BIジュストコル+3", augments={'Enhances "Troubadour" effect',}},
hands={ name="BIカフス+3", augments={'Enhances "Con Brio" effect',}},
legs={ name="BIキャニオンズ+3", augments={'Enhances "Soul Voice" effect',}},
feet={ name="BIスリッパー+3", augments={'Enhances "Nightingale" effect',}},
neck="共和プラチナ章",
waist="フォシャベルト",
left_ear="テロスピアス",
right_ear={ name="胡蝶のイヤリング", augments={'Accuracy+4','TP Bonus +250',}},
left_ring="ルフェセントリング",
right_ring={ name="メタモルリング+1", augments={'Path: A',}},
back={ name="インタラアスケープ", augments={'DEX+20','Accuracy+20 Attack+20','DEX+10','Weapon skill damage +10%',}},
}
sets.precast.WS.Magic={
range={ name="リノス", augments={'Accuracy+15 Attack+15','Weapon skill damage +3%','Quadruple Attack +3',}},
head={ name="ニャメヘルム", augments={'Path: B',}},
body="ニャメメイル",
hands="ニャメガントレ",
legs="ニャメフランチャ",
feet="ニャメソルレット",
neck="シビルスカーフ",
waist="チャネラーストーン",
left_ear="王将の耳飾り",
right_ear={ name="胡蝶のイヤリング", augments={'Accuracy+4','TP Bonus +250',}},
left_ring="シーリチリング+1",
right_ring={ name="メタモルリング+1", augments={'Path: A',}},
back={ name="インタラアスケープ", augments={'CHR+20','Mag. Acc+20 /Mag. Dmg.+20','Enmity-10',}},
}
sets.precast.JA["ソウルボイス"] = {legs={ name="BIキャニオンズ+3", augments={'Enhances "Soul Voice" effect',}},}
sets.precast.JA["ナイチンゲール"] = {feet={ name="BIスリッパー+3", augments={'Enhances "Nightingale" effect',}},}
sets.precast.JA["トルバドゥール"] = {body={ name="BIジュストコル+3", augments={'Enhances "Troubadour" effect',}},}
sets.precast.WS["サベッジブレード"] = sets.precast.WS.Damage
sets.precast.WS["ガストスラッシュ"] = sets.precast.WS.Magic
sets.precast.WS["サイクロン"] = sets.precast.WS.Magic
sets.precast.WS["イオリアンエッジ"] = sets.precast.WS.Magic
sets.precast.WS["ルドラストーム"] = sets.precast.WS.Damage
sets.precast.WS["モーダントライム"] = sets.precast.WS.Damage
sets.precast.WS["エクゼンテレター"] = sets.precast.WS.Damage
sets.midcast.Cure={
head={ name="ヴァニヤフード", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
body={ name="ヴァニヤローブ", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
hands={ name="テルキネグローブ", augments={'"Cure" potency +8%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
legs={ name="ヴァニヤスロップス", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
feet={ name="ヴァニヤクロッグ", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
neck="インカンタートルク",
waist="コーネリアの黒帯",
left_ear="メンデカントピアス",
right_ear="エテオレートピアス",
left_ring="スティキニリング+1",
right_ring="レベッチェリング",
back="ソレムニティケープ",
}
sets.midcast.Curaga = sets.midcast.Cure
sets.midcast['強化魔法']={
sub="アムラピシールド",
head={ name="テルキネキャップ", augments={'"Cure" potency +7%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
body={ name="テルキネシャジュブ", augments={'"Cure" potency +7%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
hands={ name="テルキネグローブ", augments={'"Cure" potency +8%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
legs={ name="テルキネブラコーニ", augments={'"Cure" potency +7%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
feet={ name="テルキネピガッシュ", augments={'"Cure" potency +8%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
neck="インカンタートルク",
waist="エンブラサッシュ",
right_ear="ミミルピアス",
back={ name="フィフォレケープ+1", augments={'Path: A',}},
}
sets.midcast.magic_acc = {
head="BRランドリト+3",
body="FLオングルリヌ+3",
hands="BRカフス+3",
legs="インヤガシャルワ+3",
feet="BRスリッパー+3",
neck="月虹の呼び子+1",
waist="無の腰当",
left_ear="王将の耳飾り",
right_ear={ name="フィリピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring="キシャールリング",
right_ring={ name="メタモルリング+1", augments={'Path: A',}},
back="無の外装",
}
sets.midcast.song_dummy = {
range="ダウルダヴラ",
}
sets.midcast.song_base = {
main="カルンウェナン",
head="FLキャロ+3",
body="FLオングルリヌ+3",
hands="FLマンシェト+3",
legs="インヤガシャルワ+2",
feet="BRスリッパー+3",
neck="月虹の呼び子+1",
waist="コーネリアの黒帯",
back={ name="インタラアスケープ", augments={'CHR+20','Mag. Acc+20 /Mag. Dmg.+20','Enmity-10',}},
}
sets.midcast.BardSong = sets.midcast.song_base
sets.midcast.BardSong.Paeon = set_combine(sets.midcast.song_base, {head="BRランドリト+3", legs="インヤガシャルワ+2",})
sets.midcast.BardSong.Ballad = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", })
sets.midcast.BardSong.Minne = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2",legs="ムセスサラウィル+1" })
sets.midcast.BardSong.Mambo = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", feet="ムセスクラッコー+1"})
sets.midcast.BardSong.Carol = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", hands="ムセスゲージ+1",})
sets.midcast.BardSong.Minuet = set_combine(sets.midcast.song_base, {})
sets.midcast.BardSong.Madrigal = set_combine(sets.midcast.song_base, {head="FLキャロ+3", legs="インヤガシャルワ+2", back="インタラアスケープ"})
sets.midcast.BardSong.Prelude = set_combine(sets.midcast.song_base, {back="インタラアスケープ"})
sets.midcast.BardSong.March = set_combine(sets.midcast.song_base, {hands="FLマンシェト+3", legs="インヤガシャルワ+2",})
sets.midcast.BardSong.March_Marsyas = set_combine(sets.midcast.BardSong.March,{range=sets.Weapons.Marsyas})
sets.midcast.BardSong.Etude = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", head="ムセスターバン+1"})
sets.midcast.BardSong.Scherzo = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", feet="FLコテュルヌ+3"})
sets.midcast.BardSong.Threnody = set_combine(sets.midcast.magic_acc, {body="ムセスマンティル+1"})
sets.midcast.BardSong.Resist = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", })
sets.midcast.BardSong.Mazurka = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2",})
sets.midcast.BardSong.Hymnus = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", })
sets.midcast.BardSong.Sirvente = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2",})
sets.midcast.BardSong.Dirge = set_combine(sets.midcast.song_base, {legs="インヤガシャルワ+2", })
sets.midcast.BardSong.Lullaby = set_combine(sets.midcast.magic_acc,{head="BIラウンドリト+3"})
sets.midcast.BardSong.LullabyAoE = set_combine(sets.midcast.magic_acc,{range=sets.Weapons.Blurred})
sets.midcast.BardSong.Requiem = sets.midcast.magic_acc
sets.midcast.BardSong.Elegy = sets.midcast.magic_acc
sets.midcast.BardSong.Finale = sets.midcast.magic_acc
sets.midcast.BardSong.Virelai = sets.midcast.magic_acc
sets.midcast.BardSong.Nocturne = sets.midcast.magic_acc
sets.midcast.BardSong.Dummy = sets.midcast.song_dummy
sets.midcast['弱体魔法'] = sets.midcast.magic_acc
end
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