
ナイトのMote-libsコードです。
目次
ソースコード
ファイル構成
GearSwap/
└ data/
├ Common.lua(共通ファイル)
├ PLD.lua(ジョブロジック)
└ キャラクター名/
└ PLD_gear.lua(装備定義)
ジョブロジック
function init_weaponns()
--デフォルト武器を設定
send_command('gs c set MainWeapons Burtgang')
send_command('gs c set DefenseMode Physical')
end
function init_gear_sets()
lockstyleset = 41
sets.buff['かばう'] = {head="RVコロネット+1",body="CBサーコート+3"}
sets.buff['神聖の印'] = {feet="CVサバトン+3"}
sets.Weapons = {}
sets.Weapons.Burtgang = {name="ブルトガング"}
sets.Weapons.Levante = {name="レヴァンテダガー"}
sets.Weapons.Slip = {name="カリブルヌス"}
sets.defense = {}
sets.defense.Physical = {name="ドゥバン"}
sets.defense.Magical = {name="イージス"}
sets.Hpboost={
neck={ name="アンムーヴカラー+1",priority=14},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ring={ name="ゼラチナスリング+1", augments={'Path: A',},priority=13},
right_ring={ name="月明の指輪",priority=12},
back={ name="月明の羽衣",priority=15},
}
sets.LowHp={
head="カマインマスク+1",
body="SVキュイラス+1",
left_ring="守りの指輪",
waist="オドンブラサッシュ"
}
sets.Enmity = {
ammo="アイアンゴベット",
head={ name="ロースバルブータ+1", augments={'Path: A',}},
body="CVキュイラス+3",
hands={ name="SVハントシュ+1", augments={'HP+105','Enmity+9','Potency of "Cure" effect received +15%',}},
legs={ name="CBブリーチズ+3", augments={'Enhances "Invincible" effect',}},
feet="CVサバトン+3",
neck="月光の首飾り",
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=15},
right_ear="無知の耳",
left_ring={ name="ヴェクサーリング+1",priority=14},
right_ring={ name="アイワツリング",priority=13},
back={ name="ルディアノスマント", augments={'VIT+20','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','VIT+10','Enmity+10','Chance of successful block +5',}},
}
sets.idle = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head="CVアーメット+3",
body="サクロブレスト",
hands="CVガントレ+3",
legs="CVクウィス+3",
feet="CVサバトン+3",
neck={ name="アンムーヴカラー+1", augments={'Path: A',},priority=15},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="ズワゾピアス+1", augments={'Path: A',},priority=13},
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring={ name="ヴェクサーリング+1",priority=14},
right_ring="シュネデックリング",
back={ name="ルディアノスマント", augments={'VIT+20','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','VIT+10','Enmity+10','Chance of successful block +5',}},
}
sets.idle.Refresh = set_combine(sets.idle, {
body="SVキュイラス+1",
})
sets.idle.Physical = set_combine(sets.idle, {
left_ring="フォテファイリング",
right_ring="ワーデンリング"
})
sets.engaged = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head="サクパタヘルム",
body="アダマンアーマー",
hands="サクパタガントレ",
legs="サクパタクウィス",
feet="サクパタレギンス",
neck={ name="アンムーヴカラー+1", augments={'Path: A',},priority=15},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="ズワゾピアス+1", augments={'Path: A',},priority=13},
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring="ワーデンリング",
right_ring="フォテファイリング",
back={ name="ルディアノスマント", augments={'VIT+20','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','VIT+10','Enmity+10','Chance of successful block +5',}},
}
--アビリティ発動時に着替えている必要あり
sets.precast.JA['インビンシブル'] = set_combine(sets.Enmity,{legs="CBブリーチズ+3"})
sets.precast.JA['ホーリーサークル'] = set_combine(sets.Enmity,{feet="RVレギンス+3"})
sets.precast.JA['シールドバッシュ'] = set_combine(sets.Enmity,{hands="CBガントレ+3"})
sets.precast.JA['センチネル'] = set_combine(sets.Enmity,{feet="CBレギンス+3"})
sets.precast.JA['かばう'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ランパート'] = set_combine(sets.Enmity,{head="CBコロネット+3"})
sets.precast.JA['マジェスティ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['フィールティ'] = set_combine(sets.Enmity,{body="CBサーコート+3"})
sets.precast.JA['シバルリー'] = {
ammo="クォーツタスラム+1",
hands={ name="CBガントレ+3", augments={'Enhances "Chivalry" effect',}},
neck={ name="騎士の数珠+2", augments={'Path: A',},priority=13},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=14},
right_ear="エアバニピアス",
left_ring="スティキニリング+1",
right_ring="スティキニリング+1",
back={ name="月明の羽衣",priority=15},
}
sets.precast.JA['神聖の印'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['セプルカー'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['パリセード'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['インターヴィーン'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['挑発'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ヴァレション'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['フルーグ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ソードプレイ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['イグニス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ゲールス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['フラブラ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['テッルス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['スルポール'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ウンダ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ルックス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['テネブレイ'] = sets.Enmity
sets.precast.FC = {--65
ammo="サピエンスオーブ",
head={ name="カマインマスク+1", augments={'Accuracy+20','Mag. Acc.+12','"Fast Cast"+4',}},
body="RVサーコート+3",
hands={ name="レイライングローブ", augments={'Accuracy+15','Mag. Acc.+15','"Mag.Atk.Bns."+15','"Fast Cast"+3',}},
legs={ name="カマインクウィス+1", augments={'HP+80','STR+12','INT+12',}},
feet={ name="オディシアグリーヴ", augments={'Mag. Acc.+1 "Mag.Atk.Bns."+1','"Fast Cast"+6','VIT+2','Mag. Acc.+2','"Mag.Atk.Bns."+13',}},
neck={ name="アンムーヴカラー+1", augments={'Path: A',},priority=15},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=13},
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring={ name="ゼラチナスリング+1", augments={'Path: A',},priority=14},
right_ring="メダダリング",
back={ name="ルディアノスマント", augments={'HP+60','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','HP+20','"Fast Cast"+10','Spell interruption rate down-10%',}},
}
sets.precast.WS.Damage = {
ammo="昏黄の礫",
head="サクパタヘルム",
body="サクパタブレスト",
hands="サクパタガントレ",
legs="サクパタクウィス",
feet="サクパタレギンス",
neck="フォシャゴルゲット",
waist="フォシャベルト",
left_ear="テロスピアス",
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring="月明の指輪",
right_ring="エパミノダスリング",
back="月明の羽衣",
}
sets.precast.WS.Critical = {
ammo="昏黄の礫",
head="サクパタヘルム",
body="サクパタブレスト",
hands="サクパタガントレ",
legs="サクパタクウィス",
feet="サクパタレギンス",
neck="フォシャゴルゲット",
waist="フォシャベルト",
left_ear="テロスピアス",
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring="月明の指輪",
right_ring="エパミノダスリング",
back="月明の羽衣",
}
sets.precast.WS.Magic = {
main="レヴァンテダガー",
sub="ドゥバン",
ammo="ストンチタスラム+1",
head="ニャメヘルム",
body="ニャメメイル",
hands="ニャメガントレ",
legs="ニャメフランチャ",
feet="ニャメソルレット",
neck="シビルスカーフ",
waist="オルペウスサッシュ",
left_ear={ name="胡蝶のイヤリング", augments={'Accuracy+4','TP Bonus +250',}},
right_ear="フリオミシピアス",
left_ring={ name="メタモルリング+1", augments={'Path: A',}},
right_ring="メダダリング",
back="無の外装",
}
sets.precast.WS['ロイエ'] = sets.Enmity
sets.precast.WS['サークルブレード'] = sets.Enmity
sets.precast.WS['シャンデュシニュ'] = sets.precast.WS.Critical
sets.precast.WS['サベッジブレード'] = sets.precast.WS.Damage
sets.precast.WS['イオリアンエッジ'] = sets.precast.WS.Magic
sets.midcast.Flash = sets.Enmity
sets.midcast.Banish = sets.Enmity
sets.midcast.BlueMagical = sets.Enmity
sets.midcast.BlueBuff = sets.Enmity
sets.midcast.interruption = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head={ name="SVシャレル+1", augments={'HP+105','VIT+12','Phys. dmg. taken -4',}},
body="CVキュイラス+3",
hands="CVガントレ+3",
legs="CVクウィス+3",
feet={ name="SVシュー+1", augments={'HP+105','Enmity+9','Potency of "Cure" effect received +15%',}},
neck="月光の首飾り",
waist="オドンブラサッシュ",
left_ear="磁界の耳",
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring={ name="ゼラチナスリング+1", augments={'Path: A',},priority=16},
right_ring={ name="月明の指輪",priority=15},
back={ name="ルディアノスマント", augments={'HP+60','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','HP+20','"Fast Cast"+10','Spell interruption rate down-10%',},priority=14},
}
sets.midcast.Phalanx = {
main="サクパタソード",
sub="プリュウェン",
ammo="ストンチタスラム+1",
head={ name="オディシアヘルム", augments={'"Dbl.Atk."+3','"Mag.Atk.Bns."+3','Phalanx +5',}},
body={ name="オディシアプレート", augments={'VIT+8','Attack+1','Phalanx +5',}},
hands={ name="SVハントシュ+1", augments={'HP+105','Enmity+9','Potency of "Cure" effect received +15%',}},
legs="サクパタクウィス",
feet={ name="SVシュー+1", augments={'HP+105','Enmity+9','Potency of "Cure" effect received +15%',}},
neck="月光の首飾り",
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear="磁界の耳",
right_ear="ミミルピアス",
left_ring="守りの指輪",
right_ring={ name="月明の指輪",priority=15},
back={ name="ウェルドマント", augments={'VIT+1','DEX+2','Enmity+1','Phalanx +5',}},
}
sets.midcast.Cure = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head={ name="SVシャレル+1", augments={'HP+105','VIT+12','Phys. dmg. taken -4',}},
body="CVキュイラス+3",
hands={ name="SVハントシュ+1", augments={'HP+105','Enmity+9','Potency of "Cure" effect received +15%',}},
legs="CVクウィス+3",
feet="CVサバトン+3",
neck="月光の首飾り",
waist="スローダベルト",
left_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=16},
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring={ name="ヴェクサーリング+1",priority=13},
right_ring={ name="アイワツリング",priority=14},
back={ name="ルディアノスマント", augments={'HP+60','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','HP+20','"Fast Cast"+10','Spell interruption rate down-10%',},priority=15},
}
end
装備定義
function init_weaponns()
--デフォルト武器を設定
send_command('gs c set MainWeapons Burtgang')
send_command('gs c set DefenseMode Physical')
end
function init_gear_sets()
lockstyleset = 41
sets.buff['かばう'] = {head="RVコロネット+1",body="CBサーコート+3"}
sets.buff['神聖の印'] = {feet="CVサバトン+3"}
sets.Weapons = {}
sets.Weapons.Burtgang = {name="ブルトガング"}
sets.Weapons.Levante = {name="レヴァンテダガー"}
sets.Weapons.Slip = {name="カリブルヌス"}
sets.defense = {}
sets.defense.Physical = {name="ドゥバン"}
sets.defense.Magical = {name="イージス"}
sets.Hpboost={
neck={ name="アンムーヴカラー+1",priority=14},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ring={ name="ゼラチナスリング+1", augments={'Path: A',},priority=13},
right_ring={ name="月明の指輪",priority=12},
back={ name="月明の羽衣",priority=15},
}
sets.Enmity = {
ammo="アイアンゴベット",
head={ name="ロースバルブータ+1", augments={'Path: A',}},
body="CVキュイラス+3",
hands={ name="SVハントシュ+1", augments={'HP+105','Enmity+9','Potency of "Cure" effect received +15%',}},
legs={ name="CBブリーチズ+3", augments={'Enhances "Invincible" effect',}},
feet="CVサバトン+3",
neck="月光の首飾り",
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=15},
right_ear="無知の耳",
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back={ name="ルディアノスマント", augments={'VIT+20','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','VIT+10','Enmity+10','Chance of successful block +5',}},
}
sets.idle = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head="CVアーメット+3",
body="サクロブレスト",
hands="CVガントレ+3",
legs="CVクウィス+3",
feet="CVサバトン+3",
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left_ear={ name="ズワゾピアス+1", augments={'Path: A',},priority=13},
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
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right_ring="シュネデックリング",
back={ name="ルディアノスマント", augments={'VIT+20','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','VIT+10','Enmity+10','Chance of successful block +5',}},
}
sets.idle.Refresh = set_combine(sets.idle, {
body="SVキュイラス+1",
})
sets.idle.Physical = set_combine(sets.idle, {
left_ring="フォテファイリング",
right_ring="ワーデンリング"
})
sets.engaged = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head="サクパタヘルム",
body="アダマンアーマー",
hands="サクパタガントレ",
legs="サクパタクウィス",
feet="サクパタレギンス",
neck={ name="アンムーヴカラー+1", augments={'Path: A',},priority=15},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="ズワゾピアス+1", augments={'Path: A',},priority=13},
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring="ワーデンリング",
right_ring="フォテファイリング",
back={ name="ルディアノスマント", augments={'VIT+20','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','VIT+10','Enmity+10','Chance of successful block +5',}},
}
--アビリティ発動時に着替えている必要あり
sets.precast.JA['インビンシブル'] = set_combine(sets.Enmity,{legs="CBブリーチズ+3"})
sets.precast.JA['ホーリーサークル'] = set_combine(sets.Enmity,{feet="RVレギンス+3"})
sets.precast.JA['シールドバッシュ'] = set_combine(sets.Enmity,{hands="CBガントレ+3"})
sets.precast.JA['センチネル'] = set_combine(sets.Enmity,{feet="CBレギンス+3"})
sets.precast.JA['かばう'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ランパート'] = set_combine(sets.Enmity,{head="CBコロネット+3"})
sets.precast.JA['マジェスティ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['フィールティ'] = set_combine(sets.Enmity,{body="CBサーコート+3"})
sets.precast.JA['シバルリー'] = {
ammo="クォーツタスラム+1",
hands={ name="CBガントレ+3", augments={'Enhances "Chivalry" effect',}},
neck={ name="騎士の数珠+2", augments={'Path: A',},priority=13},
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=14},
right_ear="エアバニピアス",
left_ring="スティキニリング+1",
right_ring="スティキニリング+1",
back={ name="月明の羽衣",priority=15},
}
sets.precast.JA['神聖の印'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['セプルカー'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['パリセード'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['インターヴィーン'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['挑発'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ヴァレション'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['フルーグ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ソードプレイ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['イグニス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ゲールス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['フラブラ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['テッルス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['スルポール'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ウンダ'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['ルックス'] = sets.Enmity
sets.precast.JA['テネブレイ'] = sets.Enmity
sets.precast.FC = {--65
ammo="サピエンスオーブ",
head={ name="カマインマスク+1", augments={'Accuracy+20','Mag. Acc.+12','"Fast Cast"+4',}},
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hands={ name="レイライングローブ", augments={'Accuracy+15','Mag. Acc.+15','"Mag.Atk.Bns."+15','"Fast Cast"+3',}},
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}
sets.precast.WS.Critical = {
ammo="昏黄の礫",
head="サクパタヘルム",
body="サクパタブレスト",
hands="サクパタガントレ",
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feet="サクパタレギンス",
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waist="フォシャベルト",
left_ear="テロスピアス",
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
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back="月明の羽衣",
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body="ニャメメイル",
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legs="ニャメフランチャ",
feet="ニャメソルレット",
neck="シビルスカーフ",
waist="オルペウスサッシュ",
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right_ear="フリオミシピアス",
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right_ring="メダダリング",
back="無の外装",
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sets.precast.WS['ロイエ'] = sets.Enmity
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sets.precast.WS['イオリアンエッジ'] = sets.precast.WS.Magic
sets.midcast.Flash = sets.Enmity
sets.midcast.Banish = sets.Enmity
sets.midcast.BlueMagical = sets.Enmity
sets.midcast.BlueBuff = sets.Enmity
sets.midcast.interruption = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head={ name="SVシャレル+1", augments={'HP+105','VIT+12','Phys. dmg. taken -4',}},
body="CVキュイラス+3",
hands="CVガントレ+3",
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main="サクパタソード",
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ammo="ストンチタスラム+1",
head={ name="オディシアヘルム", augments={'"Dbl.Atk."+3','"Mag.Atk.Bns."+3','Phalanx +5',}},
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legs="サクパタクウィス",
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neck="月光の首飾り",
waist={ name="プラチナモグベルト",priority=16},
left_ear="磁界の耳",
right_ear="ミミルピアス",
left_ring="守りの指輪",
right_ring={ name="月明の指輪",priority=15},
back={ name="ウェルドマント", augments={'VIT+1','DEX+2','Enmity+1','Phalanx +5',}},
}
sets.midcast.Cure = {
ammo="ストンチタスラム+1",
head={ name="SVシャレル+1", augments={'HP+105','VIT+12','Phys. dmg. taken -4',}},
body="CVキュイラス+3",
hands={ name="SVハントシュ+1", augments={'HP+105','Enmity+9','Potency of "Cure" effect received +15%',}},
legs="CVクウィス+3",
feet="CVサバトン+3",
neck="月光の首飾り",
waist="スローダベルト",
left_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=16},
right_ear={ name="シバリエピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Accuracy+15','Mag. Acc.+15','Damage taken-5%',}},
left_ring={ name="ヴェクサーリング+1",priority=13},
right_ring={ name="アイワツリング",priority=14},
back={ name="ルディアノスマント", augments={'HP+60','Eva.+20 /Mag. Eva.+20','HP+20','"Fast Cast"+10','Spell interruption rate down-10%',},priority=15},
}
end
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コメント一覧 (2件)
sets.precast.JA[‘センチネル’] = set_combine(sets.Enmity,{feer=”CBレギンス+3″})
お世話になってます、粗探しみたいになって申し訳ないですが feet が feerになってます
教えてくれて感謝です!
今まで動いてなかったことすら気付いていませんでした。。