試していませんが、こんなコードで実現できると思います。
オデシー待機モードのコマンド:gs c set IdleMode Odessy
state.IdleMode:options(‘Normal’,Odessy’)
sets.idle.Odessy = {
feet = “ヒポメネソックス+1″,
right_ring=”シュネデックリング”,
}
オデシー抜刀ノックバック対策のコマンド:gs c set OffenseModeOdessy
state.OffenseMode:options(‘Normal’,’Multi’,Odessy’)
sets.engaged.Odessy = {
legs = “ダッシングサブリガ”,
back=”リパルスマント”,
}
コメント
コメント一覧 (23件)
管理人様
いつもありがとうございます。
ナイトでオデシーに徴用される機会が多く、オデシー用のIdleMode.Odessy(シュネデックリング+ヒポメネソックス+1を身に着けていたい。)とOffenseMode.Odessy(ノックバック対策装備を組み込みたい)を作ってみたのですが、おかしなことになってしまいます。(コードを見てみたらなるほどなことですが。)
何か対策はあるでしょうか?ぶしつけな質問で恐縮です。
試していませんが、こんなコードで実現できると思います。
オデシー待機モードのコマンド:gs c set IdleMode Odessy
state.IdleMode:options(‘Normal’,Odessy’)
sets.idle.Odessy = {
feet = “ヒポメネソックス+1″,
right_ring=”シュネデックリング”,
}
オデシー抜刀ノックバック対策のコマンド:gs c set OffenseModeOdessy
state.OffenseMode:options(‘Normal’,’Multi’,Odessy’)
sets.engaged.Odessy = {
legs = “ダッシングサブリガ”,
back=”リパルスマント”,
}
管理人様
早速のご回答ありがとうございます!
試してみましたが、どうもうまく着替えてくれません。
色々いじってみます。
ありがとうございます!
正確にいうと、動いてはいますが、一部着替えがうまくいかない。です。
あぁ、もしかしたら
sets.idle.Odessy = set_combine(sets.idle,{
feet = “ヒポメネソックス+1″,
right_ring=”シュネデックリング”,
})
かもしれませんね。
管理人様
お手数をお掛けして申し訳ありません。
頑張ってみましたが、私のスキルでは到底及ばないようです。
もっと勉強します。ありがとうございました。
とりあえずやりたいことをこちらで更新して反映しておきました。
https://github.com/ktgreeds/GearSwap/blob/main/data/PLD.lua
https://github.com/ktgreeds/GearSwap/blob/main/data/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9/PLD_gear.lua
管理人様
ありがとうございます!
すぐにお礼を申し上げるべきでしたが、とりあえずコードを書き換えて、マクロの方をいじりました。
実践もしてまいりました。
結果、大変良好で、ヒポメネとシュネデックでも被ダメージは問題なかったみたいです。
ただ、これは私個人のスキルの問題ですが、マクロの方のいじり方が今までこちらで見たことのないコードがあったので、それで四苦八苦しましたが、過去ログを見ながらなんとかテストの結果、大変良好でした。
本当にありがとうございます!
追伸ですw
これはどうしようもない問題ですが、Kitingのon offを意図的に選択できるといいですねw (cycleではなく。)
gs c kiting true
gs c kiting false
でできると思いますよ。試してみてください。
管理人様
ご回答ありがとうございます!
マクロパレットに
/console gs c kiting true
/console gs c kiting false
とそれぞれ書き入れ確認しましたがうまく動作しないようです。
コマンドが間違っているのでしょうか?
ちなみにチャット欄に
//gs c kiting true
等とも入れてみました。
すみません。コマンド間違えてました。
gs c kiting set true
gs c kiting set false
管理人様
お礼遅くなり申し訳ありません。
やってみます。ありがとうございます!
初心者での質問失礼します
ファイル構成
GearSwap/
└ data/
├ user-globals.lua(共通ファイル)
├ PLD.lua(ジョブロジック)
└ キャラクター名/
└ PLD_gear.lua(装備定義)
上記 記載通り行ってますが 全く動きません
以前、キャラクター名を間違えていた人がいたので、キャラクター名が正しいか確認してください。
例キャラクター名がaiueoなら、aiueoフォルダが必要になります。
ダメならまた聞いてください。
ご回答ありがとうございます
例キャラクター名がaiueoなら、aiueoフォルダが必要になります。
ご指摘の通り キャラクター名フォルダを作っており、その中にPLD_gear.luaが入っています。
しかし エラーが表示され動きません。
エラー内容を記載していただくか、他のコードをググって試して貰うしかないですね。
GearSwapやWindowerは外部ツールですから、ある程度プログラムなどの知識や自分でどうにかできるスキルが必要になります。
ご了承ください。
ジョブロジックファイルと装備定義ファイルがHPlowのあるなしだけで他が同じように見えたのですが、それで問題なかったでしょうか(PCから離れているので自分で確認できておりません)
すいません。
秒で直しました!
LowHpは、ケアル前にHPを減らすための装備セットになります。
この定義はGearSwapから使っていません。
早速の対応ありがとうございます^^
帰宅次第試してみますっ
sets.precast.JA[‘センチネル’] = set_combine(sets.Enmity,{feer=”CBレギンス+3″})
お世話になってます、粗探しみたいになって申し訳ないですが feet が feerになってます
教えてくれて感謝です!
今まで動いてなかったことすら気付いていませんでした。。