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【GearSwap】学者のMote-libs用コード

学者のMote-libsコードです。

目次

ソースコード

ファイル構成

GearSwap/
  └ data/
    ├ user-globals.lua共通ファイル
    ├ SCH.lua(ジョブロジック)
    └ キャラクター名/
      ├ weather_obi.lua属性帯
      └ SCH_gear.lua(装備定義)

ジョブロジック

function get_sets()
    mote_include_version = 2
    include('Mote-Include.lua')
    set_language('japanese')
end

function job_setup()
    state.Buff['睡眠']              = buffactive['睡眠'] or false
    state.Buff['意気昂然の章']      = buffactive['意気昂然の章'] or false
    state.Buff['一心精進の章']      = buffactive['一心精進の章'] or false
    state.Buff['簡素清貧の章']      = buffactive['簡素清貧の章'] or false
    state.Buff['机上演習:蓄積中']   = buffactive['机上演習:蓄積中'] or false
    state.Buff['気炎万丈の章']      = buffactive['気炎万丈の章'] or false
    state.Buff['虚誘掩殺の策']      = buffactive['虚誘掩殺の策'] or false
    state.Buff['勤倹小心の章']      = buffactive['勤倹小心の章'] or false
    state.Buff['疾風迅雷の章']      = buffactive['疾風迅雷の章'] or false
    state.Buff['震天動地の章']      = buffactive['震天動地の章'] or false
    state.Buff['天衣無縫の章']      = buffactive['天衣無縫の章'] or false
    state.Buff['電光石火の章']      = buffactive['電光石火の章'] or false
    state.Buff['不惜身命の章']      = buffactive['不惜身命の章'] or false
    state.Buff['無憂無風の章']      = buffactive['無憂無風の章'] or false
    state.Buff['令狸執鼠の章']      = buffactive['令狸執鼠の章'] or false
    state.Buff['白のグリモア']      = buffactive['白のグリモア'] or false
    state.Buff['黒のグリモア']      = buffactive['黒のグリモア'] or false
    state.Buff['白の補遺']          = buffactive['白の補遺'] or false
    state.Buff['黒の補遺']          = buffactive['黒の補遺'] or false

    --gs c cycle OffenseMode
    state.OffenseMode:options('Normal','Vagary')
    
    --gs c cycle OffenseMode
    state.IdleMode:options('Normal','Refresh')

    -- gs c cycle MainWeapons
    state.MainWeapons   = M{'Musa','BunzisRod'}
    
    -- gs c cycle SubWeapons
    state.SubWeapons    = M{'Khonsu','AmmurapiShield'}
end
function job_post_precast(spell, action, spellMap, eventArgs)
    if string.find(spell.type, 'Magic') then
        if buffactive['黒のグリモア'] or buffactive['黒の補遺'] then
            equip(sets.precast.FC.Black)
        else
            equip(sets.precast.FC.White)
        end
    end

end
function job_post_midcast(spell, action, spellMap, eventArgs)
    for buff,active in pairs(state.Buff) do
        if active and sets.buff[buff] then
            if spell.name == 'インパクト' 
            or (spell.name == 'オーラ' and buff =='電光石火の章')
            or (spell.name == 'オーラ' and buff =='簡素清貧の章') then
                --バフ着替えなし
                --・インパクト
                --・オーラ(電光石火の章)
                --・オーラ(簡素清貧の章)
            else
                equip(sets.buff[buff])
            end
        end
    end 

    if (spell.skill == '精霊魔法' and spellMap ~= 'Helix') or (spellMap == 'Cure' or spellMap == 'Curaga') then
        equip(get_hachirin(spell.element))
    end
end

function job_state_change(stateField, newValue, oldValue)
    if stateField == 'Offense Mode' then
        if newValue == 'Vagary' then
            equip(sets.Vagary)
            disable('range','ammo','head','neck','left_ear','right_ear','body','hands','left_ring','right_ring','back','waist','legs','feet')
        else
            enable('range','ammo','head','neck','left_ear','right_ear','body','hands','left_ring','right_ring','back','waist','legs','feet')
            Idle()
        end
    end
end

function job_buff_change(buff, gain)
    if buff == "机上演習:蓄積中" and gain then 
        equip(sets.buff['机上演習'])
    elseif (buff == "黒のグリモア" or buff == "黒の補遺" or buff == "白のグリモア" or buff == "白の補遺") and gain then
        send_command('gs c lockstyleset')
        Idle()
    end
end

function user_customize_idle_set(idleSet)
    if state.Buff['机上演習:蓄積中'] then
        idleSet = set_combine(idleSet, sets.buff['机上演習'])
    end
    return idleSet
end

--▼▼▼▼▼▼震天動地連携用▼▼▼▼▼
sc_mb = {
    ['溶解'] = {'炎'},
    ['硬化'] = {'氷'},
    ['炸裂'] = {'風'},
    ['切断'] = {'土'},
    ['衝撃'] = {'雷'},
    ['振動'] = {'水'},
    ['貫通'] = {'光'},
    ['収縮'] = {'闇'},
    ['核熱'] = {'炎', '光'},
    ['重力'] = {'土', '闇'},
    ['分解'] = {'風', '雷'},
    ['湾曲'] = {'氷', '水'},
}

function custom_self_command(cmdParams, eventArgs)
    if cmdParams[1] == 'lockstyleset' then --ロックスタイル固定処理
        if buffactive['黒のグリモア'] or buffactive['黒の補遺'] then
            send_command('gs c set MainWeapons BunzisRod; wait 0.1; gs c set SubWeapons AmmurapiShield; wait 1; input /lockstyleset '..lockstyleset_black)

        elseif buffactive['白のグリモア'] or buffactive['白の補遺'] then
            send_command('gs c set MainWeapons Musa; wait 0.1; gs c set SubWeapons Khonsu; wait 1; input /lockstyleset '..lockstyleset_white)
        end
    elseif cmdParams[1] == 'sc' then --【学者】震天動地連携処理
        if cmdParams[2] == 'start' then
            disp_start_skillchain_message(cmdParams[3],cmdParams[4])

        elseif cmdParams[2] == 'end' then
            disp_end_skillchain_message(cmdParams[3],cmdParams[4])

        else
            windower.add_to_chat(123,'invalid argment: ' .. command)
        end
    end
end
function get_auto_translate_char_squence(phrase)
    local at_start = 0xFD
    local at_end = 0xFD
    local at_type = 0x02
    local at_lang = 0x01
    local phrase_id = gearswap.res.auto_translates:with('ja', phrase).id

    if phrase_id then
        local phrase_id_upper = bit.band(bit.rshift(phrase_id, 8), 0xFF)
        local phrase_id_lower = bit.band(phrase_id, 0xFF)
        
        if phrase_id_lower == 0x00 then
            return nil
        else
            return string.char(at_start, at_type, at_lang, phrase_id_upper, phrase_id_lower, at_end)
        end
    end
    return nil
end

function disp_start_skillchain_message(sc_name,count)
    local sc_msg = get_auto_translate_char_squence(sc_name)
    local sc_mb_msg = {}

    for i, v in ipairs(sc_mb[sc_name]) do
        sc_mb_msg[i] = get_auto_translate_char_squence(v)
    end

    local msg = 'input /p '..windower.to_shift_jis(count)..sc_msg
    
    for i,v in ipairs(sc_mb_msg) do
        msg = msg..v
    end
    local start_msg = get_auto_translate_char_squence('準備中です。')

    msg = msg..start_msg..windower.to_shift_jis(' → ')..' <t> <call21>'
    send_command(msg)
end

function disp_end_skillchain_message(sc_name,count)
    local sc_msg = get_auto_translate_char_squence(sc_name)
    local sc_mb_msg = {}

    for i, v in ipairs(sc_mb[sc_name]) do
        sc_mb_msg[i] = get_auto_translate_char_squence(v)
    end

    local msg = 'input /p '..windower.to_shift_jis(count)..sc_msg
    
    for i,v in ipairs(sc_mb_msg) do
        msg = msg..v
    end
    local end_msg = get_auto_translate_char_squence('全力で攻撃だ!')

    msg = msg..end_msg..windower.to_shift_jis(' → ')..' <t> '..windower.to_shift_jis('※').. '<recast='..windower.to_shift_jis("戦術魔道書")..'>'
    send_command(msg)
end
--▲▲▲▲▲震天動地連携用▲▲▲▲▲

装備定義

function init_weaponns()
    --デフォルト武器を設定
    send_command('gs c set MainWeapons Musa')
    send_command('gs c set SubWeapons Khonsu')
end
function init_gear_sets()
    lockstyleset_white = 139
    lockstyleset_black = 140
    lockstyleset       = lockstyleset_white
    sets.buff['机上演習'] = {
        head="ACボード+3",
        body="PDガウン+3",
        waist="エンブラサッシュ",
    }
    --Relic
    sets.buff['不惜身命の章'] = {}
    sets.buff['一心精進の章'] = {}
    sets.buff['天衣無縫の章'] = {}
    sets.buff['無憂無風の章'] = {}
    sets.buff['電光石火の章'] = {feet = "PDローファー+3"}
    sets.buff['疾風迅雷の章'] = {feet = "PDローファー+3"}
    --Empyrean 
    sets.buff['意気昂然の章'] = {head = "ABボネット+3"}
    sets.buff['気炎万丈の章'] = {head = "ABボネット+3"}
    sets.buff['令狸執鼠の章'] = {hands= "ABブレーサー+3"}
    sets.buff['震天動地の章'] = {
        main="ハーミットワンド",
        sub="玄冥盾",
        ammo="ストンチタスラム+1",
        head={ name="PDボード+3", augments={'Enh. "Altruism" and "Focalization"',}},
        body="アダマンアーマー",
        hands="ローゲイスカフス",
        legs={ name="AMスロップス+1", augments={'MP+80','"Mag.Atk.Bns."+25','Enmity-6',}},
        feet="ACローファー+3",
        neck={ name="バーシチョーカー+1", augments={'Path: A',}},
        waist="コーネリアの黒帯",
        left_ear="ディグニタリピアス",
        right_ear="ハーティーピアス",
        left_ring="シーリチリング+1",
        right_ring="シーリチリング+1",
        back={ name="ルッフケープ", augments={'Eva.+20 /Mag. Eva.+20','Haste+10','Occ. inc. resist. to stat. ailments+10',}},
    }
    sets.buff['簡素清貧の章'] = {legs = "ABパンツ+3"}
    sets.buff['勤倹小心の章'] = {legs = "ABパンツ+3"}
    sets.buff['虚誘掩殺の策'] = {feet = "ABローファー+3"}
    
    sets.Weapons = {}
    sets.Weapons.Musa           = { name="ムサ"}
    sets.Weapons.Khonsu         = { name="コーンスー"}
    sets.Weapons.BunzisRod      = { name="ブンジロッド"}
    sets.Weapons.AmmurapiShield = { name="アムラピシールド"}
    sets.Weapons.Slip           = { name="プライムスタッフ"}

    sets.TreasureHunter = {
        ammo="完璧な幸運の卵",
        head="ヴォルトキャップ",
        hands="ヴォルトブレーサー",
        waist="チャークベルト",
    }

    sets.idle = {
        ammo="ストンチタスラム+1",
        head="無の面",
        body="ABガウン+3",
        hands="ヴォルトブレーサー",
        legs="ABパンツ+3",
        feet="ニャメソルレット",
        neck="シビルスカーフ",
        waist="キャリアーサッシュ",
        left_ear="エテオレートピアス",
        right_ear="ハーティーピアス",
        left_ring="スティキニリング+1",
        right_ring="シュネデックリング",
        back={ name="ルッフケープ", augments={'Eva.+20 /Mag. Eva.+20','Haste+10','Occ. inc. resist. to stat. ailments+10',}},   
    }

    sets.idle.Refresh={
        ammo="ホミリアリ",
        head={ name="マーリンフード", augments={'STR+5','Accuracy+6','"Refresh"+2','Accuracy+10 Attack+10',}},
        body="ABガウン+3",
        hands={ name="マーリンダスタナ", augments={'Attack+4','CHR+2','"Refresh"+2',}},
        legs={ name="マーリンシャルワ", augments={'CHR+11','"Cure" potency +2%','"Refresh"+2','Accuracy+16 Attack+16','Mag. Acc.+19 "Mag.Atk.Bns."+19',}},
        feet={ name="マーリンクラッコー", augments={'CHR+12','Accuracy+5','"Refresh"+2',}},
        neck="シビルスカーフ",
        waist="風鳥の帯",
        left_ear="エテオレートピアス",
        right_ear="ハーティーピアス",
        left_ring="スティキニリング+1",
        right_ring="シュネデックリング",
        back={ name="ルッフケープ", augments={'Eva.+20 /Mag. Eva.+20','Haste+10','Occ. inc. resist. to stat. ailments+10',}},
    }

    sets.engaged = {
        ammo="ストンチタスラム+1",
        head="無の面",
        body="ABガウン+3",
        hands="ABブレーサー+3",
        legs="ABパンツ+3",
        feet="ABローファー+3",
        neck="無の喉輪",
        waist="無の腰当",
        left_ear="テロスピアス",
        right_ear="マーケピアス+1",
        left_ring="シーリチリング+1",
        right_ring="シーリチリング+1",
        back="無の外装",
    }

    sets.Vagary={
        main="ハーミットワンド",
        sub="玄冥盾",
        ammo="サピエンスオーブ",
        head={ name="PDボード+3", augments={'Enh. "Altruism" and "Focalization"',}},
        body="ピンガチュニック+1",
        hands="ACブレーサー+3",
        legs="ピンガズボン+1",
        feet="ACローファー+3",
        neck="オルンミラトルク",
        waist="エンブラサッシュ",
        left_ear="マリグナスピアス",
        right_ear="エンチャンピアス+1",
        left_ring="キシャールリング",
        back={ name="フィフォレケープ+1", augments={'Path: A',}},
    }

    sets.precast.JA['連環計']   = {legs="PDパンツ+3"}
    sets.precast.JA['大悟徹底'] = {body="PDガウン+3"}

    sets.precast.FC = {
        ammo="サピエンスオーブ",
        head={ name="PDボード+3", augments={'Enh. "Altruism" and "Focalization"',}},
        body="ピンガチュニック+1",
        hands="ACブレーサー+3",
        legs="ピンガズボン+1",
        feet="ACローファー+3",
        neck="オルンミラトルク",
        waist="エンブラサッシュ",
        left_ear="マリグナスピアス",
        right_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=16},
        left_ring="キシャールリング",
        right_ring="メダダリング",
        back={ name="フィフォレケープ+1", augments={'Path: A',}},
    }
    sets.precast.FC.White=set_combine(sets.precast.FC,{ main="ムサ"})
    sets.precast.FC.Black=set_combine(sets.precast.FC,{ main={ name="ガーダ", augments={'"Fast Cast"+5','Mag. Acc.+14','"Mag.Atk.Bns."+14','DMG:+17',}},sub="チャンターシールド",})
    sets.precast.FC['ディスペガ'] = set_combine( sets.precast.FC,{main="デイブレイクワンド",})
    sets.precast.FC['インパクト'] = set_combine( sets.precast.FC,{head=empty,body="クレパスクラプリス",})
    sets.precast.WS.Magic={
       -- ammo={ name="ガストリタスラム+1", augments={'Path: A',}},
        head="ABボネット+3",
        body="ABガウン+3",
        hands="ABブレーサー+3",
        legs="ABパンツ+3",
        feet="ABローファー+3",
        neck={ name="アギュトストール+2", augments={'Path: A',}},
        waist="スクリミルコード",
        left_ear="マリグナスピアス",
        right_ear="王将の耳飾り",
        left_ring="フレキリング",
        right_ring="メダダリング",
        back={ name="ルッフケープ", augments={'INT+20','Mag. Acc+20 /Mag. Dmg.+20','INT+10','"Mag.Atk.Bns."+10',}},
    }

    sets.precast.WS['ロッククラッシャー']   = set_combine(sets.precast.WS.Magic , { neck="クアンプネックレス"})
    sets.precast.WS['アースクラッシャー']   = set_combine(sets.precast.WS.Magic , { neck="クアンプネックレス"})
    sets.precast.WS['カタクリスム']         = set_combine(sets.precast.WS.Magic , {head="妖蟲の髪飾り+1",right_ring="アルコンリング",})
    sets.precast.WS['シャインストライク']   = set_combine(sets.precast.WS.Magic , {})
    sets.precast.WS['セラフストライク']     = set_combine(sets.precast.WS.Magic , {})
    sets.precast.WS['フラッシュノヴァ']     = set_combine(sets.precast.WS.Magic , {})

    sets.midcast.Cure = {
        ammo="ストンチタスラム+1",
        head={ name="ヴァニヤフード", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
        body={ name="ヴァニヤローブ", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
        hands={ name="テルキネグローブ", augments={'"Cure" potency +7%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
        legs={ name="ヴァニヤスロップス", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
        feet={ name="ヴァニヤクロッグ", augments={'Healing magic skill +20','"Cure" spellcasting time -7%','Magic dmg. taken -3',}},
        neck="オルンミラトルク",
        waist="コーネリアの黒帯",
        left_ear="メンデカントピアス",
        right_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',}},
        left_ring="スティキニリング+1",
        right_ring="レベッチェリング",
        back="ソレムニティケープ",
    }

    sets.midcast['弱体魔法'] = {
        main="ブンジロッド",
        sub="アムラピシールド",
        ammo="クォーツタスラム+1",
        head={name="無の面",priority=15},
        body="ABガウン+3",
        hands="ABブレーサー+3",
        legs="ABパンツ+3",
        feet="ABローファー+3",
        neck="無の喉輪",
        waist="無の腰当",
        left_ear="マリグナスピアス",
        right_ear={ name="オノワイヤリング+1", augments={'Path: A',},priority=16},
        left_ring="キシャールリング",
        right_ring="メダダリング",
        back="無の外装",
    }
    
    sets.midcast['ディスペガ'] = set_combine(sets.midcast['弱体魔法'],{main="デイブレイクワンド",})

    sets.midcast.Dia = set_combine(sets.midcast['弱体魔法'],{})

    sets.midcast.Sleep  = set_combine(sets.midcast['弱体魔法'],{legs={ name="カイロンホーズ", augments={'Mag. Acc.+23 "Mag.Atk.Bns."+23','Enmity-1','INT+7','Mag. Acc.+14',}}})

    sets.midcast.Bind   = set_combine(sets.midcast['弱体魔法'],{ammo="ペムフレドタスラム"})

    sets.midcast.Break   = set_combine(sets.midcast['弱体魔法'],{ammo="ペムフレドタスラム"})

    sets.midcast['スタン']      = set_combine(sets.midcast['弱体魔法'],{ammo="ペムフレドタスラム"})

    sets.midcast['インパクト']  = set_combine(sets.midcast['弱体魔法'],{head=empty,body="クレパスクラプリス",})

    sets.midcast['精霊魔法'] = {
        main={ name="ブンジロッド", augments={'Path: A',}},
        sub="アムラピシールド",
        ammo={ name="ガストリタスラム+1", augments={'Path: A',}},
        head={ name="PDボード+3", augments={'Enh. "Altruism" and "Focalization"',}},
        body={ name="アグゥローブ", augments={'Path: A',}},
        hands={ name="アグゥゲージ", augments={'Path: A',}},
        legs="ABパンツ+3",
        feet="ABローファー+3",
        neck={ name="アギュトストール+2", augments={'Path: A',}},
        waist="スクリミルコード",
        left_ear="マリグナスピアス",
        right_ear="王将の耳飾り",
        left_ring="フレキリング",
        right_ring="メダダリング",
        back={ name="ルッフケープ", augments={'INT+20','Mag. Acc+20 /Mag. Dmg.+20','INT+10','"Mag.Atk.Bns."+10',}},
    }

    sets.midcast['メルトン'] =  sets.midcast['精霊魔法']

    sets.midcast.Helix = set_combine(sets.midcast['精霊魔法'] ,{
        sub="カルミナス",
        right_ear={ name="アバテルピアス+1", augments={'System: 1 ID: 1676 Val: 0','Mag. Acc.+12','Enmity-2',}},
        waist="スクリミルコード",
        back="ブックワームケープ"
    })

    sets.midcast["光門の計II"] = set_combine(sets.midcast.Helix,{main="デイブレイクワンド"})

    sets.midcast.Drain = set_combine(sets.midcast['精霊魔法'] ,{
        main="ルビカンディティー",
        legs={ name="PDパンツ+3", augments={'Enhances "Tabula Rasa" effect',}},
        feet={ name="マーリンクラッコー", augments={'Mag. Acc.+30','"Drain" and "Aspir" potency +11','INT+5','"Mag.Atk.Bns."+2',}},
        neck="エーラペンダント",
        waist="風鳥の帯",
        left_ring="エバネセンスリング",
        right_ring="アルコンリング",
    })

    sets.midcast['強化魔法'] = {
        head={ name="テルキネキャップ", augments={'"Conserve MP"+5','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
        body={ name="PDガウン+3", augments={'Enhances "Enlightenment" effect',}},
        hands={ name="テルキネグローブ", augments={'"Cure" potency +7%','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
        legs={ name="テルキネブラコーニ", augments={'"Conserve MP"+5','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
        feet={ name="テルキネピガッシュ", augments={'"Conserve MP"+5','Enh. Mag. eff. dur. +10',}},
        neck="インカンタートルク",
        waist="エンブラサッシュ",
        left_ear="アンドアーピアス",
        right_ear="ミミルピアス",
        left_ring="守りの指輪",
        right_ring={ name="ゼラチナスリング+1", augments={'Path: A',}},
        back={ name="月明の羽衣",priority=16},
    }

    sets.midcast.Storm      = set_combine(sets.midcast['強化魔法'], {feet="PDローファー+3"})
    sets.midcast.Regen      = set_combine(sets.midcast['強化魔法'], {head="ABボネット+3",body="テルキネシャジュブ",back="ブックワームケープ"})
    sets.midcast.Refresh    = set_combine(sets.midcast['強化魔法'], {head="AMコイフ+1", legs="シェダルサラウィル",})
    sets.midcast.BarElement = set_combine(sets.midcast['強化魔法'], {legs="シェダルサラウィル",})
    sets.midcast.Stoneskin  = set_combine(sets.midcast['強化魔法'], {legs="シェダルサラウィル", neck='ノデンズゴルゲット', left_ear='アースクライピアス', waist="ジーゲルサッシュ",})
    sets.midcast.Refresh    = set_combine(sets.midcast['強化魔法'], {head="AMコイフ+1"})
    sets.midcast['アクアベール']   = set_combine(sets.midcast['強化魔法'], {head="AMコイフ+1", legs="シェダルサラウィル"})

    sets.midcast.Cursna={
        hands="ヒエロスミトン",
        feet="GEガロッシュ+1",
        neck="デビリスメダル",
        left_ring="メネロスリング",
        right_ring="ハオマリング",
        back="オレタニアケープ+1",
    }
end
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EMANON
EMANON
1 month ago

お世話になっております。
以前にご修正いただいた「強化魔法の時も属性帯に着替える」が、再発しているようです。
水曜日に
砂塵の陣でアクアベールを詠唱すると、水輪の帯を装備(!?)
極光の陣でプロシェルを詠唱すると、光輪の帯を装備(!!?)
極光の陣でストンスキンを詠唱すると、ジーゲルサッシュを装備(期待通り)
砂塵の陣でストンスキンを詠唱すると、土輪の帯を装備(!!!?)
となっております。
大変お手数とは存じますが、ご確認いただきたくよろしくお願いいたします。

EMANON
EMANON
1 month ago
Reply to  管理人

お世話になっております。
早々にご対応いただき、ありがとうございました。
天候、陣を考慮した着替えが期待通りに実施されるようになりました!
また、オーラの際に効果時間延長を優先する着替えも、期待通りに実施されることを確認させていただきました。
ありがとうございました!
参考になる記事が多く、これからも更新を楽しみにしております!

サンガツ
サンガツ
1 month ago

お世話になります。
バフ効果を高める装備に自動着替えですが一時的に動作を止める場合をご教授お願いします。
例)強化魔法の時簡素清貧の章、電光石火の章のバフ効果より延長効果装備を優先したい。
よろしくお願いいたします。

サンガツ
サンガツ
1 month ago
Reply to  管理人

具体的に言いますと今のコードで簡素電光オーラを使いますと効果時間が短くなります。
アビ使わない選択肢もあるのでしょうが+の効果もあるのでアビ効果よりも延長をとりたいイメージです。
判りにくくて申し訳ありません。

サンガツ
サンガツ
1 month ago
Reply to  管理人

動作確認出来ました。ありがとうございました。続けてになりますが
sets.midcast.BarElement = set_combine(sets.midcast[‘強化魔法’], {legs=”シェダルサラウィル”,})
sets.midcast.Phalanx = sets.midcast[‘強化魔法’]
sets.midcast[‘オーラ’] = sets.midcast[‘強化魔法’]
//gs equip sets.midcast.Phalanx で着替え確認できますが[‘強化魔法’][‘オーラ’]の場合が解りません。
よろしくお願いいたします。

サンガツ
サンガツ
1 month ago
Reply to  管理人

そのままでよかったんですね。
着替え出来ました。ありがとうございました。

サンガツ
サンガツ
1 month ago

お世話になります。
震天動地連携マクロの節約(/gs c ssc start, /gs c sc end)のcountは属性魔法のマクロパレット節約術にあるalias Mag_1026 gs c sc end 核熱 ③;等の③を表示するのでしょうか。
こちらの環境ではcountと出力されています。
よろしくお願いいたします。

サンガツ
サンガツ
1 month ago
Reply to  管理人

返信ありがとうございます。
186行目 local msg = ‘input /p ‘..windower.to_shift_jis(count)..sc_msg
206行目 local msg = ‘input /p ‘..windower.to_shift_jis(count)..sc_msg
bad argument #1 to ‘to_shift_jis'(string expected, got nil)
上記エラーが出るので(count)を186行目(‘①’)206行目(‘②’)として使用しています。

サンガツ
サンガツ
1 month ago
Reply to  管理人

ありがとうございます。動作確認出来ました。
気が付くと有用な情報が更新されていることも多く勉強になります。
今後の記事、更新を楽しみにしています。

通りすがり
通りすがり
1 month ago

お世話になっております
234行~の計略装備で腰の着替えを指定しても属性帯が優先されてしまうのはどうしようもないですかね?

通りすがり
通りすがり
1 month ago
Reply to  管理人

そうですよね、便利さを考えたらそこは妥協するしか無いかな

通りすがり
通りすがり
1 month ago
Reply to  管理人

すぐに対応して頂きありがとうございます

ノリ
ノリ
2 months ago

度々申し訳ございません。
強化魔法につきまして教えていただければと存じます。
光曜日にプロテスを使用した場合、属性帯着替えてしまい
土曜日にストンスキンを使用した場合も属性帯等に着替えてしまうのですが
強化魔法については曜日や天候を考慮せず、指定した帯にて使用する事は可能でございますでしょうか

ノリ
ノリ
2 months ago
Reply to  管理人

有難うございました^^
無事使えるようになりました。

ノリ
ノリ
2 months ago

お世話になります。
早々のご返事ありがとうございます。
無事動きました誠に有難うございます。

ジョブロジックを見返しておりましたら、記載が御座いました
見落としており、お手数をおかけ致しました。

ノリ
ノリ
2 months ago

お世話になります。
装備セット下記の箇所にてご質問がございます。
sets.Weapons = {}
sets.Weapons.White = { main={name=”ムサ”}, sub={ name=”コーンスー”}}
sets.Weapons.Black = { main={name=”デイブレイクワンド”},sub={ name=”アムラピシールド”}}

でございますがこちらは
白のグリモア中はaftercast時にムサに戻る
黒のグリモア中はデイブレイクワンドに戻る
という解釈でおりましたが違いますでしょうか
黒のグリモア中でも白のグリモア中でもどうしてもムサに戻ってしまう状況となっております。
私の知識不足で恐縮で御座いますが、ご教授頂ければ幸いで御座います。

テッテレー
テッテレー
7 days ago
Reply to  管理人

横入り失礼します。いつもありがとうございます。
黒グリの待機状態で震天マクロを動かして、連携、精霊を打つことが多いのですが、どうしても、都度ムサに着替えてしまって点滅してしまいます。(戦闘状態だと着替え点滅しません)通りすがりさんと管理人様のやり取りを参考にしたり色々いじったりしたのですが、どうしてもうまくいきません。
気が向いたらで結構ですので、ご教示お願いできないでしょうか?

テッテレー
テッテレー
5 days ago
Reply to  管理人

管理人様
ありがとうございます!できるようになりました!

通りすがり
通りすがり
3 months ago

やっと原因がわかりました
精霊系のマクロパレット節約術で公開されれる
火 36行 waitの w 抜け
風 35行 inputの i 重なり
闇 12行 inputの i 重なり
を直したところ正常に動きました
追加で 光 12行 wait 抜け 15行 wait不要

通りすがり
通りすがり
3 months ago

一応自分なりに解決したのでご報告を
まずロジックの129~207まで消去
この状態でもアビリティ時の着替えが出来なかったので
装備セットの11行目に
sets.buff.FullSublimation = {}
を追加したところアビリティ時の着替えが出来るようになりました
軽く動かしたところ問題ないように思います
もし同じ症状が出た人がいた時の為に書き込みさせていただきます

通りすがり
通りすがり
3 months ago

やっぱ環境ですかね アビリティ時の着替えも行われてない感じです
前回のコルセアや自分で組んだ戦士はちゃんとアビリティ時の着替えが出来てるので学者だけ出来ないのが謎
一度自分でシンプルに組んでみます、毎回面倒な質問ばかりしてすみません有難うございました

通りすがり
通りすがり
3 months ago

試しましたが エラーは変わらないです

通りすがり
通りすがり
3 months ago

一番最初のエラーに戻りました

よしざうるすさんのMote-libs-jpはGearSwap/libsの中にそのまま全部(12個のファイル)入れて大丈夫です?
Mote-libs-jp/Mote-libs-jp内の11個のファイルを入れるのが正しいですか?

通りすがり
通りすがり
3 months ago

GearSwap: /Lua runtime error: GearSwap/flow.lua:321:
GearSwap: has detected an error in the user function self_command:
D: 略 /GearSwap:/user_function.lua395: bad argument #1 to ‘to_shift_jis’ (string expected, got nil)
に変わりました

通りすがり
通りすがり
3 months ago

火でやったところ核熱のログは出ましたが、エラーもでます

通りすがり
通りすがり
3 months ago

おはようございます
マクロの設置は大丈夫です、他の精霊はちゃんとスイッチされて実行されます

通りすがり
通りすがり
3 months ago

度々すみません。
学者の方を組んでみたところ自分の装備でも装備セット丸写しでも
震天連携①②の発動時に
GearSwap: /Lua runtime error: GearSwap/flow.lua:311:
GearSwap: has detected an error in the user function self_command:
D: 略 /data.SCH.lua:180: bad argument #1 to ‘inpairs’ (table expected, got nil)
のエラーが出ます ①の時が180 ②の時が197
魔法自体は打ちますが 震天時の装備に着替えてない感じです
御教授頂けると幸いです
あと震天時のlegsが2行記載されてます

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