メンテナンス性を向上させるために、処理を共通化しました。
このファイルはWindower\addons\GearSwap\data\user-globals.lua
で保存します。
user-globals.lua
としておけば、GearSwapが自動でロードしてくれますので、わざわざインクルードしなくても利用可能です。
--■■■初期ロード
function user_setup()
state.Buff['睡眠'] = buffactive['睡眠'] or false
include(player.name .. '/weather_obi')
include('smn_avatar')
init_BlueMagic_spell_map()
init_BloodPact_spell_map()
define_roll_values()
init_weaponns()
send_command('input /chatmode party')
send_command('wait 4; gs c set IdleMode Normal; gs c lockstyleset;')
end
--■■■サブタゲ選択時の処理
function user_post_pretarget(spell, action, spellMap, eventArgs)
if spell.type == 'CorsairRoll' then
display_roll_info(spell)
end
end
--■■■アクション前処理(共通実装なし)
function user_post_precast(spell, action, spellMap, eventArgs)
end
--■■■アクション中処理(共通実装なし)
function user_post_midcast(spell, action, spellMap, eventArgs)
end
--■■■アクション後処理(共通実装なし)
function user_post_aftercast(spell, action, spellMap, eventArgs)
end
--■■■バフデバフ変更時の共通処理
function user_buff_change(buff, gain)
if state.Buff['睡眠'] then
equip({main=sets.Weapons.Slip})
equip({range=sets.Weapons.Slip})
elseif buff == "ファランクス" and not gain then
windower.add_to_chat(167,'■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■')
windower.add_to_chat(167,'■■■■■ ファランクス切れ ■■■■■')
windower.add_to_chat(167,'■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■')
elseif buff == "八双" and not gain then
windower.add_to_chat(167,'■■■■■■■■■■■■■■■■')
windower.add_to_chat(167,'■■■■■ 八双切れ ■■■■■')
windower.add_to_chat(167,'■■■■■■■■■■■■■■■■')
elseif buff == "コルア展開" and not gain then
windower.add_to_chat(167,'■■■■■■■■■■■■■■■■■')
windower.add_to_chat(167,'■■■■■ インデ切れ ■■■■■')
windower.add_to_chat(167,'■■■■■■■■■■■■■■■■■')
end
end
--■■■待機攻撃装備着替え処理
function user_customize_idle_set(idleSet)
return set_combine(idleSet,user_customize_weapon_set())
end
--■■■攻撃装備着替え処理
function customize_melee_set(meleeSet)
if(player.sub_job == '忍') then
--二刀流係数11
meleeSet = set_combine(meleeSet,sets.engaged.dual11)
elseif(player.sub_job == '踊') then
--二刀流係数21
meleeSet = set_combine(meleeSet,sets.engaged.dual21)
end
return set_combine(meleeSet,user_customize_weapon_set())
end
--■■■武器変更処理
function user_customize_weapon_set()
weapon = set_combine(weapon,{main=sets.Weapons[state.MainWeapons.value]})
weapon = set_combine(weapon,{sub=sets.Weapons[state.SubWeapons.value]})
return weapon
end
--■■■セルフコマンド
function job_self_command(cmdParams, eventArgs)
if cmdParams[1] == 'Idle' then --待機装備着替え
Idle()
elseif cmdParams[1] == 'Medicine' then --状態異常回復
Medicine()
elseif cmdParams[1] == 'aspir' then --アスピルマクロ節約
Aspir()
elseif cmdParams[1] == 'drain' then --ドレインマクロ節約
Drain()
elseif cmdParams[1] == 'Enmity' then --単体ヘイトアップ処理
ActionEnmity()
elseif cmdParams[1] == 'EnmityRange' then --範囲ヘイトアップ処理
ActionEnmityRange()
elseif cmdParams[1] == 'lockstyleset' then --ロックスタイル固定処理
if player.main_job ~= '学' then
send_command('input /lockstyleset '..lockstyleset)
end
end
if type(custom_self_command) == "function" then
custom_self_command(cmdParams, eventArgs)
end
end
--■■■状態異常回復
function Medicine()
if buffactive['死の宣告'] or buffactive['呪い'] then
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('聖水')..' <me>')
elseif buffactive['バインド'] or buffactive['ヘヴィ'] then
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('パナケイア')..' <me>')
elseif buffactive['静寂'] then
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('やまびこ薬')..' <me>')
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('万能薬')..' <me>')
elseif buffactive['麻痺'] then
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('万能薬')..' <me>')
elseif buffactive['毒'] then
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('毒消し')..' <me>')
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('万能薬')..' <me>')
elseif buffactive['病気'] then
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('万能薬')..' <me>')
elseif buffactive['暗闇'] then
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('目薬')..' <me>')
send_command('input /item '..windower.to_shift_jis('万能薬')..' <me>')
end
end
--■■■待機攻撃装備着替え
function Idle()
if player.status == 'Idle'then
equip(get_idle_set())
else
equip(get_melee_set())
end
end
--■■■アスピルマクロ節約
function Aspir()
local recasts = windower.ffxi.get_spell_recasts()
local recast_time_3 = recasts[881]/60
local recast_time_2 = recasts[248]/60
local recast_time_1 = recasts[247]/60
if recast_time_3 == 0 and player.sub_job == '暗' then
send_command('input /magic '..windower.to_shift_jis('アスピルIII')..' <stnpc>')
elseif recast_time_a2 == 0 then
send_command('input /magic '..windower.to_shift_jis('アスピルII')..' <stnpc>')
elseif recast_time_a1 == 0 then
send_command('input /magic '..windower.to_shift_jis('アスピル')..' <stnpc>')
else
windower.add_to_chat(30, 'アスピル リキャスト---> III: %.1fs, II: %.1fs, I: %.1fs':format(recast_time_3, recast_time_1, recast_time_1))
end
end
--■■■ドレインマクロ節約
function Drain()
local recasts = windower.ffxi.get_spell_recasts()
local recast_time_3 = recasts[880]/60
local recast_time_2 = recasts[246]/60
local recast_time_1 = recasts[245]/60
if recast_time_3 == 0 and player.sub_job == '暗' then
send_command('input /magic '..windower.to_shift_jis('ドレインIII')..' <stnpc>')
elseif recast_time_2 == 0 then
send_command('input /magic '..windower.to_shift_jis('ドレインII')..' <stnpc>')
elseif recast_time_1 == 0 then
send_command('input /magic '..windower.to_shift_jis('ドレイン')..' <stnpc>')
else
windower.add_to_chat(30, 'ドレイン リキャスト---> III: %.1fs,II: %.1fs, I: %.1fs':format(recast_time_3, recast_time_2, recast_time_1))
end
end
--■■■単体ヘイトアップ処理
function ActionEnmity()
local spell_recasts = windower.ffxi.get_spell_recasts()
local recast_time_Flash = spell_recasts[112]/60
local recast_time_BlankGaze = spell_recasts[592]/60
local recast_time_Jettatura = spell_recasts[575]/60
local recast_time_Stun = spell_recasts[252]/60
local recast_time_abzotac = spell_recasts[275]/60
local ability_recasts = windower.ffxi.get_ability_recasts()
local recast_time_Provoke = spell_recasts[5]/60
if recast_time_Flash == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('フラッシュ')..' <stnpc>')
elseif player.sub_job == '青' and recast_time_Jettatura == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('ジェタチュラ')..' <stnpc>')--0.5
elseif player.sub_job == '青' and recast_time_BlankGaze == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('ブランクゲイズ')..' <stnpc>')--3
elseif player.sub_job == '戦' and recast_time_Provoke == 0 then
send_command('input /ja '..windower.to_shift_jis('挑発')..' <stnpc>')
elseif player.sub_job == '暗' and recast_time_Stun == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('スタン')..' <stnpc>')
elseif player.sub_job == '暗' and recast_time_abzotac == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('アブゾタック')..' <stnpc>')
end
end
--■■■範囲ヘイトアップ処理
function ActionEnmityRange()
local spell_recasts = windower.ffxi.get_spell_recasts()
local recast_time_FrightfulRoar = spell_recasts[561]/60
local recast_time_Soporific = spell_recasts[598]/60
local recast_time_SheepSong = spell_recasts[584]/60
local recast_time_GeistWall = spell_recasts[605]/60
local recast_time_Stinking = spell_recasts[537]/60
local recast_time_Poisonga = spell_recasts[225]/60
if player.sub_job == '青' and recast_time_FrightfulRoar == 0 and player.sub_job_level>49 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('フライトフルロア')..' <stnpc>')--2
elseif player.sub_job == '青' and recast_time_GeistWall == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('ガイストウォール')..' <stnpc>')--3
elseif player.sub_job == '青' and recast_time_Stinking == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('スティンキングガス')..' <stnpc>')--4
elseif player.sub_job == '青' and recast_time_Soporific == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('サペリフィック')..' <stnpc>')--3
elseif player.sub_job == '青' and recast_time_SheepSong == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('シープソング')..' <stnpc>')--3
elseif player.sub_job == '暗' and recast_time_Poisonga == 0 then
send_command('input /ma '..windower.to_shift_jis('ポイゾガ')..' <stnpc>')--3
end
end
--■■■青魔法スペルマップ再構築取得用
function job_get_spell_map(spell, default_spell_map)
local new_spell_map = default_spell_map
if spell.type == 'BlueMagic' then
new_spell_map = bm_spell_maps[spell.name]
elseif spell.type == 'BloodPactRage' or spell.type == 'BloodPactWard' then
new_spell_map = bp_spell_maps[spell.name]
end
return new_spell_map
end
--■■■青魔法スペルマップ定義再構築
function init_BlueMagic_spell_map()
bm_spell_maps = {
--物理系青魔法
['F.リップ']='BluePhysical',['H.バラージ']='BluePhysical',['M.バイト']='BluePhysical',['S.ドライバー']='BluePhysical',['T.アッサルト']='BluePhysical',['まつぼっくり爆弾']='BluePhysical',['アシュラクロー']='BluePhysical',['アッパーカット']='BluePhysical',['エンプティスラッシュ']='BluePhysical',['キャノンボール']='BluePhysical',['クアドラストライク']='BluePhysical',['グランドスラム']='BluePhysical',['グルーティナスダート']='BluePhysical',['クローサイクロン']='BluePhysical',['ゴブリンラッシュ']='BluePhysical',['サウリアンスライド']='BluePhysical',['サドンランジ']='BluePhysical',['サブゼロスマッシュ']='BluePhysical',['シードスプレー']='BluePhysical',['ジェットストリーム']='BluePhysical',['シックルスラッシュ']='BluePhysical',['シンカードリル']='BluePhysical',['スイープガウジ']='BluePhysical',['スパイナルクリーブ']='BluePhysical',['スパイラルスピン']='BluePhysical',['スプラウトスマック']='BluePhysical',['ディセバーメント']='BluePhysical',['テールスラップ']='BluePhysical',['テラータッチ']='BluePhysical',['デスシザース']='BluePhysical',['デルタスラスト']='BluePhysical',['トゥールビヨン']='BluePhysical',['ハイドロショット']='BluePhysical',['バトルダンス']='BluePhysical',['バニティダイブ']='BluePhysical',['バーチカルクリーヴ']='BluePhysical',['パラライズトライアド']='BluePhysical',['パワーアタック']='BluePhysical',['ビルジストーム']='BluePhysical',['フットキック']='BluePhysical',['フライパン']='BluePhysical',['ブラッドレイク']='BluePhysical',['ヘッドバット']='BluePhysical',['ヘルダイブ']='BluePhysical',['ベンシクタイフーン']='BluePhysical',['ボディプレス']='BluePhysical',['マヨイタケ']='BluePhysical',['メッタ打ち']='BluePhysical',['ラムチャージ']='BluePhysical',['偃月刃']='BluePhysical',['四連突']='BluePhysical',['怒りの一撃']='BluePhysical',['怒りの旋風']='BluePhysical',['槍玉']='BluePhysical',['次元殺']='BluePhysical',['種まき']='BluePhysical',['羽根吹雪']='BluePhysical',['重い一撃']='BluePhysical',['ファイナルスピア']='BluePhysical',
--魔法系青魔法
['A.ライベーション']='BlueMagical',['B.シュトラール']='BlueMagical',['B.フルゴア']='BlueMagical',['D.ワールウィンド']='BlueMagical',['F.ヒッププレス']='BlueMagical',['MP吸収キッス']='BlueMagical',['R.デルージュ']='BlueMagical',['R.ブレス']='BlueMagical',['T.アップヒーヴ']='BlueMagical',['みんなの怨み']='BlueMagical',['アイズオンミー']='BlueMagical',['アイスブレイク']='BlueMagical',['アクリッドストリーム']='BlueMagical',['アップルート']='BlueMagical',['アンビルライトニング']='BlueMagical',['ウィンドブレス']='BlueMagical',['ヴェイパースプレー']='BlueMagical',['エントゥーム']='BlueMagical',['エンバームアース']='BlueMagical',['オスモーシス']='BlueMagical',['カースドスフィア']='BlueMagical',['クラッシュサンダー']='BlueMagical',['ゲーツオブハデス']='BlueMagical',['コローシブウーズ']='BlueMagical',['サイレントストーム']='BlueMagical',['サブダックション']='BlueMagical',['サンダーブレス']='BlueMagical',['サンダーボルト']='BlueMagical',['サーマルパルス']='BlueMagical',['シアリングテンペスト']='BlueMagical',['スカウリングスペイト']='BlueMagical',['スペクトラルフロー']='BlueMagical',['セスプール']='BlueMagical',['ダークオーブ']='BlueMagical',['チャージドホイスカー']='BlueMagical',['ディフュージョンレイ']='BlueMagical',['デスレイ']='BlueMagical',['テネブラルクラッシュ']='BlueMagical',['テーリングガスト']='BlueMagical',['ネクターデルージュ']='BlueMagical',['ファイアースピット']='BlueMagical',['ファウルウォーター']='BlueMagical',['ブラッドセイバー']='BlueMagical',['ブレーズバウンド']='BlueMagical',['フロストブレス']='BlueMagical',['ヘカトンウェーブ']='BlueMagical',['ポーリングサルヴォ']='BlueMagical',['ポイズンブレス']='BlueMagical',['ポラーロア']='BlueMagical',['メイルシュトロム']='BlueMagical',['マインドブラスト']='BlueMagical',['モルトプルメイジ']='BlueMagical',['リガージテーション']='BlueMagical',['リーフストーム']='BlueMagical',['レテナグレア']='BlueMagical',['レールキャノン']='BlueMagical',['吸血']='BlueMagical',['土竜巻']='BlueMagical',['水風船爆弾']='BlueMagical',['消化']='BlueMagical',['火炎の息']='BlueMagical',['炸裂弾']='BlueMagical',['爆弾投げ']='BlueMagical',['磁鉄粉']='BlueMagical',['神秘の光']='BlueMagical',['自爆']='BlueMagical',['臭い息']='BlueMagical',['針千本']='BlueMagical',
--弱体系青魔法
['A.バースト']='BlueMagicAcc',['C.ディスチャージ']='BlueMagicAcc',['D.ロア']='BlueMagicAcc',['F.ホールド']='BlueMagicAcc',['アーフルアイ']='BlueMagicAcc',['アブソルートテラー']='BlueMagicAcc',['オーロラルドレープ']='BlueMagicAcc',['カオティックアイ']='BlueMagicAcc',['クルエルジョーク']='BlueMagicAcc',['ガイストウォール']='BlueMagicAcc',['コールドウェーブ']='BlueMagicAcc',['サウンドブラスト']='BlueMagicAcc',['サペリフィック']='BlueMagicAcc',['サンドスプレー']='BlueMagicAcc',['シープソング']='BlueMagicAcc',['ジェタチュラ']='BlueMagicAcc',['スティンキングガス']='BlueMagicAcc',['テンポラルシフト']='BlueMagicAcc',['フェザーティックル']='BlueMagicAcc',['フライトフルロア']='BlueMagicAcc',['ブランクゲイズ']='BlueMagicAcc',['ベノムシェル']='BlueMagicAcc',['ブリスターローア']='BlueMagicAcc',['モータルレイ']='BlueMagicAcc',['ヤーン']='BlueMagicAcc',['リービンウィンド']='BlueMagicAcc',['ロウイン']='BlueMagicAcc',['夢想花']='BlueMagicAcc',['吶喊']='BlueMagicAcc',['吸印']='BlueMagicAcc',['贖罪の光']='BlueMagicAcc',['超低周波']='BlueMagicAcc',
--回復系青魔法
['いやしの風']='BlueHealing',['マジックフルーツ']='BlueHealing',['P.エンブレイス']='BlueHealing',['花粉']='BlueHealing',['レストラル']='BlueHealing',['ホワイトウィンド']='BlueHealing',['ワイルドカロット']='BlueHealing',['虚無の風']='BlueHealing',['イグジュビエーション']='BlueHealing',
--強化系青魔法
['N.メディテイト']='BlueBuff',['エラチックフラッター']='BlueBuff',['カウンタースタンス']='BlueBuff',['カルカリアンヴァーヴ']='BlueBuff',['コクーン']='BlueBuff',['セイリーンコート']='BlueBuff',['ゼファーマント']='BlueBuff',['ねたみ種']='BlueBuff',['バッテリーチャージ']='BlueBuff',['ファンタッド']='BlueBuff',['フェザーバリア']='BlueBuff',['プラズマチャージ']='BlueBuff',['ポーラーブルワーク']='BlueBuff',['マイティガード']='BlueBuff',['メメントモーリ']='BlueBuff',['リジェネレーション']='BlueBuff',['リフュエリング']='BlueBuff',['ワームアップ']='BlueBuff',['牙門']='BlueBuff',['共鳴']='BlueBuff',['鯨波']='BlueBuff',['甲羅強化']='BlueBuff',['反応炉冷却']='BlueBuff',['金剛身']='BlueBuff',['マジックバリア']='BlueBuff',['メタルボディ']='BlueBuff',['オカルテーション']='BlueBuff',
}
end
--■■■召喚履行スペルマップ定義再構築
function init_BloodPact_spell_map()
bp_spell_maps = {
['シアリングライト'] = 'AvatarMagicalPacts',['ルビーの癒し'] = 'AvatarCure',['ポイズンネイル'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ルビーの輝き'] = 'AvatarBuffWard',['ルビーの煌き'] = 'AvatarBuffWard',
['プチメテオ'] = 'AvatarMagicalPacts',['ルビーの癒しII'] = 'AvatarCure',['ホーリーミスト'] = 'AvatarMagicalPacts',['ルビーの安らぎ'] = 'AvatarBuffWard',['ルビーの贖罪'] = 'AvatarBuffWard',
['アースフューリー'] = 'AvatarMagicalPacts',['ロックスロー'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ストーンII'] = 'AvatarMagicalPacts',['ロックバスター'] = 'AvatarPhysicalPacts',['メガリススロー'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['大地の守り'] = 'AvatarBuffWard',['ストーンIV'] = 'AvatarMagicalPacts',['マウンテンバスター'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ジオクラッシュ'] = 'AvatarMagicalPacts',['大地の鎧'] = 'AvatarBuffWard',
['クラッグスロー'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['タイダルウェイブ'] = 'AvatarMagicalPacts',['バラクーダダイブ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ウォータII'] = 'AvatarMagicalPacts',['テールウィップ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['スロウガ'] = 'AvatarDeBuffWard',
['湧水'] = 'AvatarCure',['ウォータIV'] = 'AvatarMagicalPacts',['スピニングダイブ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['グランドフォール'] = 'AvatarMagicalPacts',['タイダルロア'] = 'AvatarDeBuffWard',
['スージングカレント'] = 'AvatarBuffWard',
['エリアルブラスト'] = 'AvatarMagicalPacts',['クロー'] = 'AvatarPhysicalPacts',['エアロII'] = 'AvatarMagicalPacts',['真空の鎧'] = 'AvatarBuffWard',['風の囁き'] = 'AvatarCure',
['ヘイスガ'] = 'AvatarBuffWard',['エアロIV'] = 'AvatarMagicalPacts',['プレデタークロー'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ウインドブレード'] = 'AvatarMagicalPacts',
['真空の具足'] = 'AvatarBuffWard',['ヘイスガII'] = 'AvatarBuffWard',
['インフェルノ'] = 'AvatarMagicalPacts',['パンチ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ファイアII'] = 'AvatarMagicalPacts',['バーニングストライク'] = 'AvatarMagicalPacts',['ダブルパンチ'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['紅蓮の咆哮'] = 'AvatarBuffWard',['ファイアIV'] = 'AvatarMagicalPacts',['フレイムクラッシュ'] = 'AvatarMagicalPacts',['メテオストライク'] = 'AvatarMagicalPacts',['灼熱の咆哮'] = 'AvatarBuffWard',
['コンフラグストライク'] = 'AvatarMagicalPacts',
['ダイヤモンドダスト'] = 'AvatarMagicalPacts',['アクスキック'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ブリザドII'] = 'AvatarMagicalPacts',['凍てつく鎧'] = 'AvatarBuffWard',['スリプガ'] = 'AvatarDeBuffWard',
['ダブルスラップ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ブリザドIV'] = 'AvatarMagicalPacts',['ラッシュ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ヘヴンリーストライク'] = 'AvatarMagicalPacts',
['ダイヤモンドストーム'] = 'AvatarDeBuffWard',['クリスタルブレシング'] = 'AvatarBuffWard',
['ジャッジボルト'] = 'AvatarMagicalPacts',['ショックストライク'] = 'AvatarPhysicalPacts',['サンダーII'] = 'AvatarMagicalPacts',['サンダースパーク'] = 'AvatarMagicalPacts',['雷鼓'] = 'AvatarBuffWard',
['雷電の鎧'] = 'AvatarBuffWard',['サンダーIV'] = 'AvatarMagicalPacts',['カオスストライク'] = 'AvatarPhysicalPacts',['サンダーストーム'] = 'AvatarMagicalPacts',
['スタンガ'] = 'AvatarDeBuffWard',['ボルトストライク'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['ハウリングムーン'] = 'AvatarMagicalPacts',['ムーンリットチャージ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['クレセントファング'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ルナークライ'] = 'AvatarDeBuffWard',
['ルナーロア'] = 'AvatarDeBuffWard',['上弦の唸り'] = 'AvatarBuffWard',['下弦の咆哮'] = 'AvatarBuffWard',['エクリプスバイト'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ルナーベイ'] = 'AvatarMagicalPacts',
['ヘヴンズハウル'] = 'AvatarBuffWard',['インパクト'] = 'AvatarMagicalPacts',
['ルイナスオーメン'] = 'AvatarMagicalPacts',['カミサドー'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ソムノレンス'] = 'AvatarDeBuffWard',['ナイトメア'] = 'AvatarDeBuffWard',
['アルティメットテラー'] = 'AvatarDeBuffWard',['ノクトシールド'] = 'AvatarBuffWard',['ドリームシュラウド'] = 'AvatarBuffWard',['ネザーブラスト'] = 'AvatarMagicalPacts',
['ナイトテラー'] = 'AvatarMagicalPacts',['パボルノクターナス'] = 'AvatarDeBuffWard',['ブラインドサイド'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['アルタナフェーバー'] = 'AvatarBuffWard',['リーガルスクラッチ'] = 'AvatarPhysicalPacts',['レイズII'] = 'AvatarBuffWard',['ミュインララバイ'] = 'AvatarDeBuffWard',
['リレイズII'] = 'AvatarBuffWard',['イアリーアイ'] = 'AvatarDeBuffWard',['レベル?ホーリー'] = 'AvatarMagicalPacts',['リーガルガッシュ'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['クラーサクコール'] = 'AvatarMagicalPacts',['ウェルト'] = 'AvatarPhysicalPacts',['ルナティックボイス'] = 'AvatarDeBuffWard',['ラウンドハウス'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['疾風の刃'] = 'AvatarBuffWard',['シヌーク'] = 'AvatarBuffWard',['修羅のエレジー'] = 'AvatarDeBuffWard',['ソニックバフェット'] = 'AvatarMagicalPacts',
['トルネドII'] = 'AvatarMagicalPacts',['風の守り'] = 'AvatarBuffWard',['ヒステリックアサルト'] = 'AvatarPhysicalPacts',
['斬鉄剣'] = 'AvatarDeBuffWard',['ディコンストラクション'] = 'AvatarDeBuffWard',['クロノシフト'] = 'AvatarDeBuffWard',['絶対防御'] = 'AvatarBuffWard',
}
end
--■■■ロール情報
function define_roll_values()
rolls = {
["コルセアズロール"] = {lucky=5, unlucky=9, bonus="取得経験値量"},
["ニンジャロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="回避"},
["ハンターズロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="命中・飛命"},
["カオスロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="攻撃力・飛攻"},
["メガスズロール"] = {lucky=2, unlucky=6, bonus="魔法防御力"},
["ヒーラーズロール"] = {lucky=3, unlucky=7, bonus="被ケアル回復量"},
["ドラケンロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="ペット命中・飛命"},
["コーラルロール"] = {lucky=2, unlucky=6, bonus="詠唱中断率ダウン"},
["モンクスロール"] = {lucky=3, unlucky=7, bonus="モクシャアップ"},
["ビーストロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="ペット攻撃力"},
["サムライロール"] = {lucky=2, unlucky=6, bonus="ストアTP"},
["エボカーズロール"] = {lucky=5, unlucky=9, bonus="リフレシュ"},
["ローグズロール"] = {lucky=5, unlucky=9, bonus="クリティカルヒット確率"},
["ワーロックスロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="魔法命中"},
["ファイターズロール"] = {lucky=5, unlucky=9, bonus="ダブルアタック効果"},
["パペットロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="ペット魔法攻撃力・魔法命中率"},
["ガランツロール"] = {lucky=3, unlucky=7, bonus="防御力"},
["ウィザーズロール"] = {lucky=5, unlucky=9, bonus="魔法攻撃力"},
["ダンサーロール"] = {lucky=3, unlucky=7, bonus="リジェネ"},
["スカラーロール"] = {lucky=2, unlucky=6, bonus="コンサーブMP"},
["ナチュラリストロール"] = {lucky=3, unlucky=7, bonus="被強化魔法延長"},
["ルーニストロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="魔法回避率アップ"},
["ボルターズロール"] = {lucky=3, unlucky=9, bonus="移動速度"},
["キャスターズロール"] = {lucky=2, unlucky=7, bonus="ファストキャスト"},
["コアサーズロール"] = {lucky=3, unlucky=9, bonus="スナップショット"},
["ブリッツァロール"] = {lucky=4, unlucky=9, bonus="攻撃間隔"},
["タクティックロール"] = {lucky=5, unlucky=8, bonus="リゲイン・リジェネ"},
["アライズロール"] = {lucky=3, unlucky=10,bonus="連携ダメージ・命中"},
["マイザーロール"] = {lucky=5, unlucky=7, bonus="セーブTP"},
["コンパニオンロール"] = {lucky=2, unlucky=10,bonus="ペットリゲイン・リジェネ"},
["カウンターロール"] = {lucky=4, unlucky=8, bonus="カウンター確率"},
}
end
--■■■ロール情報出力
function display_roll_info(spell)
rollinfo = rolls[spell.japanese]
if rollinfo then
local desc = rolls[spell.name].bonus
local lucky = rolls[spell.name].lucky
local unlucky = rolls[spell.name].unlucky
windower.add_to_chat(2, spell.name .. ' [' ..desc ..'] Lucky=' .. lucky .. ' '.. ' Unluck='.. unlucky)
end
end
コメント
コメント一覧 (4件)
FF11は勿論楽しいのですが、
最近はその楽しみに加えて、luaへの理解を深めたり、作る楽しみが増えました。
ありがとうございます。
初歩的な質問で申し訳ありません
user-globals.lua の中で job_self_command を使用されています
各ジョブの.luaの中では job_self_command は使用できないという理解でよろしいのでしょうか
luaいじるの楽しいですよね。
私もFF11と同じくらいlua触るのが楽しいです。
ご質問の件ですが、ご認識の通りジョブファイルではjob_self_commandを使えません。
user_self_commandが使えれば良かったのですが、Mote-libsで定義されていないので、custom_self_commandをジョブファイルに定義することで同じように使うことができます。
学者のコードで実装していますので、参考にしてみてください。
お礼が遅くなりました
ありがとうございます
ズブの素人から見てもわかります。美しい・・・。